문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/등장 문명/비잔틴 (문단 편집) == 뉴 프론티어 패스 모드 == 비밀결사: 종교 문명이라 보이드 싱어가 어울릴 것 같지만 신앙 자원의 펌핑은 위대한 선지자 점수 +1 밖에 없기 때문에 생각보다 시너지는 없다. 그렇다고 정복 문명이라고 피의 결사를 가면 흡혈귀가 기병들을 따라가지 못해 속 터지게 된다. 그러니 무난한 미네르바나 황금여명회 로또를 굴려보는 것이 좋을 것이다. 미네르바는 3진급에 스파이로 쾌적도 보너스를 주므로 황홀한 도시를 노린다면 괜찮은 선택. 극적인 시대: 탁시스로 종교를 전파해 충성도 압박을 높일 수 있고 히포드롬의 높은 쾌적도로 충성도를 유지할 수 있으며 프로젝트를 돌릴 수도 있어서 생각보다 꽤 유리한 면이 있다. 영웅 및 전설: 보기보다 초반이 허약한 비잔틴에게 최후의 보루가 되어주므로 켜는 편이 낫다. 특히 아서를 뽑을 수 있다면 고대부터 정복 문명으로서의 정체성에 눈 뜨게 된다. 비잔틴은 정말로 아서를 한 티어 높게 평가해도 무방하다. 독점과 기업: 유닛 생산에는 그리 보너스가 없는 비잔틴에게 식량과 생산력 타일을 부여해줘서 나쁠 게 없다. 군사 유닛 +30%를 가진 산업을 얻을 수 있다면 더더욱. 적의 문화승리가 다가오기 전에 점령을 완료해야 한다는 것만 기억해두자. 사실 세계 절반 정도 먹고 나면 독점 파워로 비잔틴이 문화 승리를 거둘 수도 있다. 야만인 부족: 그리 유리하지 않다. 고대의 비잔틴은 성지 세우느라 바빠서 전/검사 러시는 신경도 못 쓰는데 야만인이 러시를 해오니 골치 아파진다. 좀비 모드: 야만인 부족 모드와 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기